王牌战士下载ios
報名導航
最新文章
當前位置: 首頁 > 代寫畢業論文 >

ARPG手機游戲PVP對戰設計

發布日期:2019-03-13 瀏覽次數[] 文章來源:未知

【摘要】現代科學的迅猛發展,給無線通信業務帶來了前所未有的商機。市場風靡的ARPG手機游戲(動作角色扮演游戲),因其超炫的PVP對戰打斗畫面和完美的動作劇情及簡單操作有趣的玩法特點深深吸引了廣大年輕手機用戶的青睞,他們利用“碎片”時間可以消遣娛樂,放緩當前緊張快速的工作、學習和生活節奏。ARPG手機游戲深受手機用戶們的喜愛, 酒店管理畢業論文,但由于手機游戲軟件開發市場的激烈競爭,目前出現了形形色色的ARPG手機游戲。面對軟件開發市場巨大挑戰壓力,筆者將重點對ARPG手機游戲PVP的對戰設計進行全面探索,從PVP對戰設計上進行理論創新設計突破以求達到提高其ARPG手機游戲軟件開發競爭平臺優勢的目的。


【關鍵詞】ARPG    PVP   對戰   設計   軟件開發
 
     在傳統單機ARPG游戲或網絡ARPG游戲中的對戰模型一般都是1對1人機對戰或1對多人機對戰,這種對戰模型雖程序簡單,操作方便,但缺乏玩家與玩家之間的交互性,缺少趣味。PVP對戰模型是游戲軟件開發商重點投入的戰斗模型,它更能體現不同玩家之間游戲真實水平,并更能增強玩家的戰斗興趣。PVP是一款ARPG游戲的核心和最重要的部分,如果PVP設計落伍或缺少特色,往往會丟失大量的手游用戶。本課題將重點以ARPG手機游戲PVP對戰為分析研究對象,進行探索設計更為精彩絕倫吸引手游用戶的ARPG手機游戲PVP對戰。給游戲軟件開發商提供更多新思維和新動力。
 
一、“ARPG”和“PVP對戰”定義
 1. ARPG的定義
     ARPG 所謂“動作”,就是說角色的動作(特別是攻擊動作)與你的操作(如點擊鼠標)密切相關的,也就是說,你在玩ARPG類游戲時像是在玩一款格斗游戲,而同時又在玩一款有劇情的RPG游戲,而純粹的RPG游戲更注重劇情的發展,對玩家操作體驗考慮較少。ARPG起源于RPG游戲(角色扮演游戲)。RPG游戲是電子游戲中歷史最為悠久的一種,也是數量最為龐大的一種,因為RPG游戲相對于其他類型的游戲,技術要求最低,因此開發起來相對容易很多。在電子游戲發展史中,也留下了許許多多的經典作品,像家用游戲主機上的《最終幻想》系列,PC機上《魔法門》系列,還有中文電腦RPG游戲的經典《仙劍奇俠傳》系列。正是因為RPG游戲的競爭十分激烈,許多廠商開始力圖在RPG游中引入一些新鮮的因素--也就是動作元素。由于日式RPG和美式RPG風格反差明顯,所以衍生出
 
2. PVP對戰定義
    PVP,通常指是Player VS Player,即玩家之間通過游戲進行格斗或戰斗。一般分為野外PVP、戰場PVP、競技場PVP三種。通常情況下, 知識產權論文,PVP更受亞洲人尤其是中國人歡迎。相比之下的PVE(玩家對怪物)則在歐美受關注更高。 一般一個網絡游戲的PVP部分雖然只是PVE的附屬,但如果PVP做得不盡如人意,仍會造成玩家流失。
 
二、PVP對戰在ARPG手游中的地位及PVP對戰的指標設計分析
 1. PVP對戰在ARPG手游中的地位
游戲是一種體驗過程,在這個體驗過程中,格斗戰斗通常是游戲中最強的交互要素,它對玩家的感覺刺激也是最大的。因此PVP的對戰設計是ARPG手游中的重中之重,且在軟件開發中出與核心地位。
 
2. PVP對戰的設計指標
     在ARPG手游中PVP對戰的設計通常以趣味性﹑激烈性﹑操控性﹑平衡性為設計目標: a)趣味性:多樣化﹑趣味化的對戰機制;b)激烈性:對戰的爽快﹑激烈;c)操控性:玩家操作的方便﹑簡捷。d)平衡性:付出同樣的玩家所操控的角色在PVP對戰或與其他角色對戰處于公平地位。
     上述四種性質對于一款ARPG手游來講很難在四方面都做到完美,趣味性和激烈性往往會與操控性和平衡性成為矛盾,所以均衡這四種性質對于設計PVP對戰具有重要意義。
 
3. PVP對戰系統所包含的因素
    PVP對戰系統所包含的要素主要有5種,分別是角色要素﹑時間要素﹑空間要素﹑其他物品裝備﹑操作要素。
    角色要素:ARPG手游中我們會為角色定位包括姓名、聲望、稱號、生命值、魔法值、力量、靈敏度、活力、移動速度等等。這些都是內部一級屬性,其他是與對戰間接相關的屬于二級屬性包括基礎傷害、傷害加成、抗性等屬性。不同的PVP對戰模式這些屬性設定差別都是很大的。
    時間要素:在PVP對戰過程中在時間軸設定的時間刻度點被稱為時間節點。一般PVP對戰中時間節點均設為0.05-0.1秒,這樣不僅使服務端與客戶端數據傳輸頻率低,又保證了客戶端和服務端數據同步帶來的視覺感。時間要素直接影響著角色屬性例如:移動速度、施法速度、攻擊速度。
    空間要素:PVP對戰中所處空間可以是2D也可以是3D。在游戲空間中首先要建立地圖環境,角色在地圖坐標中的變化都會影響角色屬性。例如角色當前坐標、施法距離、攻擊距離、視野、飛行距離等等。而這些屬性都會影響PVP對戰系統。
    物品裝備和操作要素:在PVP對戰中,地形、可破壞物、武器、裝飾物等物品也會影響到地圖環境中的PVP對戰。例如當角色碰到墻壁反彈,飾品對角色的遮擋等等都會影響PVP對戰。而操作要素則是玩家在ARPG手游中的直接操作,是屬于游戲外玩家非客觀要素。玩家操作方式根據游戲軟件開發而定,有鍵盤控制+觸屏點擊和滑輪控制來決定玩家角色的狀態(移動,姿勢,攻擊對戰,防御)及游戲角度和視覺轉換。
 
三、ARPG手游中PVP對戰設計發展方向
1.加強動作要素設計
這些年來一些有特色的ARPG手游引入了劇情和超強炫酷畫面圖像,因此給游戲帶來更新鮮美感。在ARPG手游PVP的對戰中角色戰斗的結果不僅取決于角色屬性還與玩家操作和角色狀態轉換息息相關。所以加強動作要素設計至關重要。
在ARPG手游軟件開發PVP對戰設計創新方面可以增加更多玩家角色的特殊狀態以加強動作要素,為ARPG手游PVP對戰增加更多的趣味性和激烈性。更多的特殊狀態包括冰封、石化、昏睡。另外和還可增加硬直狀態:PVP對戰一方受到攻擊后一小段時間角色將會處于硬直狀態,在此狀態下的角色無法進行任何行為并可以受到攻擊;浮空狀態:角色漂浮在空中一小段時間,此時的角色無法進行任何攻擊但可以增加主動防御力度。
 
2.一種革新:加強地圖戰略要素
     地圖要素作為PVP對戰系統中的空間要素,在PVP對戰設計中扮演著重要角色,加強地圖要素作為一種革新主要體現在能給玩家在對戰中更實在的角色代入感,讓玩家隨時知道自己的空間位置環境就如同進入一部身臨其境的電影之中享受這種真實愉悅感。ARPG手游軟件開發PVP對戰設計應加強地圖戰略要素設計,在PVP對戰中建立即時戰略地圖副本和提高時空多角度隨機操作性。相應的開發成本和開發技術必須要完備成熟,更應開發出相對先進的配套軟件。
3.均衡PVP對戰中的趣味性﹑激烈性﹑操控性﹑平衡性
     要想保證ARPG手游的長久可玩性,就要讓玩家體會到游戲軟件開發商設計游戲的公正性和原則性。所以就應保證付出同樣的玩家所操控的角色在PVP對戰或與其他角色對戰處于公平地位。對于一款ARPG手游來講PVP對戰設計很難在四方面都做到完美,趣味性和激烈性往往會與操控性和平衡性成為矛盾,但可以根據其玩家反饋來設計均衡這四種不同的性質從而達到一種公平有趣的游戲效果。
 
四、結論
    經過對PVP對戰在ARPG手游中的地位及PVP對戰的指標設計探求分析后,從加強動作要素設計,加強地圖戰略要素及.均衡PVP對戰中的四種性質等方面進行PVP對戰設計可以給PVP對戰理論設計帶來創新突破。
 
五、參考文獻
[1] 耿祥義,張躍平.Java 2實用教程(第二版).北京:清華大學出版社,2004.2
[2] 何橋,李肅義. ARPG手游程序設計教程.北京:中國水利水電出版社,2004
[3] 徐丹,譚文洪,李鑒,龔敏敏.pc游戲編程(基礎篇)[M].重慶大學出版社.2003.138
[4] 張簡毅仁.全方位3D軟件開發設計—游戲引擎與游戲開發實例剖析[m] .中國鐵路出版
   設.2007 . 203
[5] 王德才,楊關勝,孫玉萍.精通DirectX 3D圖形與動畫程序設計[m] .人民郵電出版社.
   2007 . 171
[6] 李強. 網絡PVP五子棋程序設計與分析[J].職業技術,2009.7
[7] [美] Jeffrey Richter .       CLR via C#[M].北京:清華大學出版社,2010.7.29
[8] 程潔.大話設計模式[M].北京:清華大學出版社,2007.10

上一篇:精神科特需病房家屬和患者健康教育的研究 下一篇:一例父母離異青少年心理問題報告

相關推薦

收縮
  • 身邊的論文專家
王牌战士下载ios